1909: 【CSP二维数组】遥控飞机争夺赛▅

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Description

红太阳杯遥控飞机大赛拉开帷幕。比赛规则为,每位选手让自己的飞机从起点到终点飞行 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">5 次,组委会记录 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">5 次的飞行的成绩之后去掉一个最大成绩、一个最小成绩后计算剩余 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">3 个成绩的平值(平均分保留 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">3 位小数)作为该选手的最终成绩。

有 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">n 名选手参加了比赛,从键盘读入每位选手的编号以及他们的 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">5 次飞行的成绩。

请根据 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">n 名选手的比赛成绩,编程计算出冠军、亚军、季军的编号以及组委会计算出的成绩。(假设不存在多名选手成绩正好一样)

Input

第一行为一个整数 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">n ,代表参加比赛的选手数量( lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">4n100

后面的 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">n 行,每行有 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">6 个数,第一个数是选手的编号,后 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">5 个数为选手的 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">5 次飞行的成绩。

Output

3 行:

第一行输出冠军的编号及飞行成绩(保留 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">3 位小数)用空格隔开 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">2 个数;

第二行输出亚军的编号及飞行成绩;

第三行输出季军的编号及飞行成绩。

Sample Input Copy

5
8 55 58 59 54 56
11 51 52 55 57 59
23 61 62 68 66 65
10 60 61 58 63 59
6 60 61 65 58 62

Sample Output Copy

23 64.333
6 61.000
10 60.000